今日【怪兽格斗进化】开发总结10.26号
今日【怪兽格斗进化】开发总结10.26号 (第1/2页)今天做了很多的东西,简单来说就是所有怪兽宇宙人的数值全都提升到10倍了。
跟宝可梦那种伤害动骤十几点,几十点的比起来,牢哈个人感觉,怪兽这种几万吨,乃至几十万吨的定位,如果只有打一个伤害冒出个位数的话,未免有些太不尊重怪兽这数值了,有点像是巨人蜷缩身体在笼子里一样。
索性就全都提升十倍。
当然,数值是膨胀了,但是可以在这期间做的东西就更多了,比如之前设计的那么多技能,那么多的特性,如果数值太低,伤害基本上都是在8-12徘徊,同质化严重,而经过了改版之后,一下子就可以大展拳脚了。
同样虽然给技能做了分级,比如s级技能到abc级别,但是却也给了低等级技能不断提升到高级技能的升级书跟升华书,升级书是单纯提升数值,到了5级满级,升华则是直接给技能升级,从而获得新的机制或数值提升。
除此之外则是关于努力值的方向,同一只怪兽历战50次战斗之后会变成历战王,而满个体值加满努力值的怪兽跟同种族最低个体值,0努力值怪兽的比起来,属性的差距大概是1.9倍,因此上下限的差距是很大的。
算是鼓励大家去抓优秀个体的怪兽了。
再然后就是探险地图的体系了,目前框架已经全部完工了,八个区域,涵盖TV所有怪兽,以及外传的剧场版单位。
同时也做了关于场地技能的东西,比如抓捕了对应的怪兽,或者学会了相关的技能,就可以进入大地图中的小地图了,八个大地图是全通的,不会卡关,小剧情地图则是支线剧情。
目前做的这第一版的大地图看起来还很简陋,不过问题不大,我正在抓取四十多个景点场景的建筑当做锚点,比如TPC基地,彦野街,熊本市地下神殿,野瑞的游戏城,基里艾洛德人的富士电视台大楼,露露耶遗迹等等。
当然了,技能数值跟技能特效方面的,到时候就等试玩的时候,让大家来帮我测试一下了,我先把剧情跟地图都完善好,没几天就可以玩了,我效率还是蛮高的,总之,感谢大家陪伴支持。
眼看林邪再次躲开了沈君华的一拳,曲会长突然加入战团之中,抬手一掌便堵住了林邪的退路。
为了节约时间,闵如制止了吴卓和聂雷准备教训自己崽子的行为,闵如说的要教训崽子回家去教训。现在只谈这买单的事。
余暖看余温的反应,就知道她这只是嘴上敷衍,自己也意识到刚才的反应太过明显,自然是不好意思继续接话。
校长努力的闭紧嘴巴,不想让自己笑出来,可那颤抖的脸皮还是出卖了他。
陆信没有说的太具体,宋晴天基本可以知道陆信说的那个朋友是做什么的。
宋西风突然恍然大悟,一个学生懂得再多,也不如人家实际操作过了。
齐善打量眼前这俩人一个衣衫褴褛,一个满脸污泥,他猜想这两人应该是无家可归的人。
这样的情况,对驻守的将士而言,无疑是十分有力,有着足够的适应和了解的时间。
他单脚这一跩,空劲就好像一根横木飞向扑过来的徐飞娘,两人一相撞,就闪过几支射过来的箭。
元砚知自是知道,大公主绝对不可能答应他的要求,她拒绝以后,绝不可能再拒绝他的第二个要求。索性今日也只是为了给潇涵一个教训,至于令牌,自己会另外找了机会去谋。
今日带客人来竟然都没有人迎接,看来这南宫庄园是该好好整顿一番。
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